「元宇宙(Metaverse)」已宣示Web 3.0新時代的到來,3D虛擬真實將融入人類未來生活世界,去政府中心化管控的「所有權」轉移到廣大群眾,「元宇宙遊戲」應運而生。然而「元宇宙遊戲」的開發仍處萌芽期,綜觀國內外相關研究相對稀少,因此,本研究旨在建構「元宇宙遊戲」的「價值評估」與「遊戲心流」體驗評估之方法,並檢驗不同玩家類型在「遊戲心流」體驗上的差異與滿意度。本研究以文獻分析為基礎,訪談五位遊戲設計專家,透過問卷調查710位「元宇宙遊戲」玩家,問卷經因素分析與單因子變異數等統計方法分析。研究發現:1.八項元宇宙遊戲「價值評估指標」,包含:(1)遊戲NFT的「安全性」。(2)遊戲NFT的「稀有性」。(3)遊戲NFT市場交易熱度。(4)遊戲NFT的「效用性」。(5)遊戲的「社群規模」。(6)遊戲的發展規劃潛力。(7)遊戲的可玩性。(8)遊戲公司的品牌信賴度。2.以八項「元宇宙遊戲」價值評量指標評估18個「元宇宙遊戲」樣本發現,以《The SandBox》最具價值優勢,《Gods Unchained》與《Alien Worlds》次之。3.遊戲玩家最希望「元宇宙遊戲」未來應該具有的延伸功能:以不需要整天戴著VR頭盔就能暢遊虛擬世界佔25.4%最高,希望能有更多樣化的生活應用20.8%次之。遊戲玩家認為目前「元宇宙遊戲」最需要加強的地方:以增加中文介面遊戲占22.5%最高,用久會頭暈佔12.7%次之。4.不同「遊戲涉入」玩家在「遊戲心流」五個新構面皆存在顯著差異,且在五個構面的「遊戲心流」的滿意度皆是「遊戲涉入」高分組>中分組>低分組。5.發現十種新「玩家類型」的高中低分組在「遊戲心流」的五項維度皆存在顯著差異。十種「玩家類型」的「遊戲心流」滿意度皆是高分組>中分組>低分組。6.在不同「遊戲涉入」組別中對五個「遊戲心流」維度的滿意度皆為高分組>中分組>低分組,在「融入」構面滿意度最低為66%,在「操控與目標」構面次低為68%,建議未來「元宇宙遊戲」可針對此二構面進行強化。在有效樣本710位玩家中,整體「元宇宙遊戲」心流滿意度偏低為69.57%,因此「元宇宙遊戲」未來仍亟待改進。
元宇宙遊戲;非同質化代幣;評價指標;遊戲心流理論;玩家類型